Modu ve haritayı birlikte yaz

Valve, Competitive beceri gruplarını harita bazında açıklar. Premier puanını bu kayıtla karıştırma. Bir arkadaşının rütbesini konuşurken hangi haritadan ve tarihten söz ettiğini öğren. Rütbesiz durumunu en düşük rütbe gibi değerlendirme; görünen bir derecenin henüz bulunmaması oyuncunun becerisi hakkında kesin hüküm vermez.

Problemi daralt

Her harita için tercih ettiğin pozisyonu, son görünen rütbeni ve tekrar eden bir sorunu yaz. Savunmada kötüyüm yerine desteğim hazır değilken aynı koridoru terk ediyorum ifadesini kullan. Sorunun yerini ve tetikleyicisini bildiğinde çalışmayı tasarlamak kolaylaşır. Birden fazla haritanın bütün sorunlarını aynı oturuma doldurma.

Tam bir raunt planı hazırla

Açılış konumu, almak istediğin bilgi, takım arkadaşının sorumluluğu ve geri çekilme yolunu birlikte düşün. Hücumda alınan alanın sonraki hedefle ilişkisini açıkla. İlk temas kaybedilirse herkesin ayrı bir düelloya girmesi yerine basit toparlanma seçeneği belirle. Sadece bir el bombası ezberlemek, devamındaki hareket bilinmiyorsa yeterli değildir.

Demonla varsayımını sınama

Hiç seçeneğim yoktu dediğin bir raundu aç. Karardan önce dur ve gerçekten bildiklerini listele. Takım arkadaşına ulaşabilir miydin, zamanın yeterli miydi, farklı bir açı daha az riskli miydi? Rakibin gizli konumunu bildiğin mükemmel senaryoyu değil, o anda uygulanabilecek alternatifi seç. Sonucu tek başına karar kalitesi sayma.

Harita çalışma kartı

Bir harita ve bir taraf seç. Aynı açılışı birkaç kez prova ederek destek çağrısını, bekleme noktasını ve dönüş yolunu kaydet. Sonraki maçta uygun durum oluşursa uygula; oluşmazsa zorla tekrarlama. İyi çalışan bir örneği de sakla. Rütbe hemen değişmese bile kararın daha anlaşılır ve tekrarlanabilir olup olmadığını böyle görebilirsin. Haritaya özel hizmet kaydında başlangıç ve hedef durumu görünür kalsın; sonradan yapılan fiyat ya da katalog değişikliği önceki kapsamı değiştirmesin.