İncelemeye soruyla başla
Demoyu açmadan önce açılış kararı, takas, yardımcı ekipman veya dönüş gibi bir konu seç. Her ölümü sırayla izlemek otomatik olarak öğrenme sağlamaz. İlgili durumun bulunduğu birkaç raunt yeterli başlangıçtır. Yetkili kaynaktan aldığın kaydı kullan; özel konuşmaları ve ilgisiz kişisel bilgileri koçluk kanıtı diye gereksiz paylaşma.
O an bildiklerini yeniden kur
Karardan önce dur ve görünür bilgi, arkadaş konumu, kaynaklar ve makul rakip ihtimallerini yaz. Belirsizliği açık bırak. Demoda öğrendiğin gizli konumu oyunda zaten biliyormuşsun gibi varsayma. Önce kendi bakışından izle; ek bakışlar sonucu açıklayabilir ama kusursuz bilgi standardına dönüşmemeli. Soru, daha iyi seçeneğin o anda makul olup olmadığıdır.
Kararı sonuçtan ayır
Kazanan hareket hatalı risk içerebilir; mantıklı seçim de düelloyu kaybedebilir. Eylemin amacını ve başarısızlığın maliyetini sor. Takım desteği var mıydı, aynı hedefe daha az açık rotayla gidilebilir miydi? Alternatifin süre, iletişim ve ekipmanla uyumlu olsun. Sonradan rakibin yerini bilerek kurduğun mükemmel senaryo, uygulanabilir düzeltme değildir.
İlk yararlı düzeltmeyi bul
Bir raunt ilk problemden sonra birçok hata içerebilir. Seçeneklerini anlamlı değiştiren en erken kararı ara. Geç bilgi, acele dönüşe ve kötü düelloya yol açtıysa yalnız son vuruşu çalışmak nedeni kaçırır. Tetikleyici ve eylem yaz: ikinci rakibi görünce yön ve sayı çağrısını yap, ardından yer değiştir. Genel öğüt yerine tanınabilir davranış seç.
İncelemeyi çalışmayla bitir
Zaman damgasını, kısa durumu ve yerine koyacağın davranışı kaydet. Aralık sorunu varsa arkadaşınla rotayı, zamanlama sorunu varsa atışla devam hareketini birlikte prova et. Sonraki maçta aynı durum oldu mu kontrol et. Fark ettin mi, yeni seçim yardımcı oldu mu? Yalnız kayıt izlediğin için incelemeyi başarılı sayma; kanıt değişirse hipotezini güncelle. Çalışma notunu arkadaşına okut; aynı tetikleyiciyi farklı anlıyorsanız daha kısa ve gözlenebilir bir tarif üzerinde anlaş.
