開始前に役割を一言でそろえる
先に接触する人、別の脅威を見る人、進行を止める合図を決めます。記録にはWingmanと書き、マップと日付を残しましょう。別モードのランクと一つの欄にまとめないことで、振り返る対象が明確になります。
近さより支援できる関係を見る
いつもの二つの位置から、互いに見られる角度を説明します。一人が前進したとき、もう一人は交戦に反応できますか。煙、壁、曲がり角で連携が切れる場所を、ゆっくり歩いて確かめてください。同じ場所に密集する必要はありません。
事実とお願いを短く伝える
見た敵の位置や移動を先に言い、必要な支援を続けます。推測は推測と分かる形にしましょう。方向を変える場合は相方が前の案で動く前に伝えます。遅れた報告を一つ選び、次に使える短い言い方へ直します。
別々に倒された原因を探す
最初の決断前で止め、相方が計画を知っていたか、道具に遮られていなかったかを見ます。修正点は間隔かもしれず、最初の交戦を避けることかもしれません。最後の撃ち合いだけで原因を決めつけないようにします。
合流する場所も練習する
情報不足ならどこへ戻るか、何を待つかを決めておきます。先頭役を交代して同じルートを試し、合図が伝わるか確認しましょう。終了後は良い連携と繰り返す問題を一つずつ残し、次の課題につなげます。
相方の画面を見ずに説明する
行き先、接触の予定、見てほしい脅威を短く伝え、相方に自分の言葉で言い直してもらいます。練習後は互いに、相手が担当したと思っていた角度を書いて比べてください。違っていたら、話す量より役割の表現を直します。
次に先頭と支援を入れ替え、同じルートを試します。急な方向変更や煙で分断された瞬間にも合図が通じるか確かめましょう。成功の基準は、いつ助けられ、いつ止まるべきか双方が分かることです。常に同じ距離を保つことだけを目標にはしません。
