FIELD NOTESガイド
ガイド.
Practice
自分の試合からCS2の改善計画を作る
数字の希望を行動目標に変え、観察、練習、実戦、見直しを短くつなぎます。
詳細を見るPlayer developmentランク戦のよくあるミスを一つずつ直す
単独交戦、使い切りの道具、曖昧な報告など、繰り返す判断から優先順位を選びます。
詳細を見るAnalysisデモレビューで後知恵に引っ張られないために
当時分かっていた情報を整理し、最初に変えられた判断から練習課題を作ります。
詳細を見るTacticsユーティリティは投げた後まで練習する
各グレネードの目的、味方の動き、使えない場合の代案を一組にします。
詳細を見るMechanicsクロスヘア配置:接触する前に準備する
ルート、想定位置、注意の分担を整理し、余分な修正を減らす練習をします。
詳細を見るPractice続けられるCS2の練習ルーティン
準備、重点練習、試合、短い振り返りを、実際に使える時間に収めます。
詳細を見るMechanicsエイム練習は外した理由から組み立てる
初期位置、修正動作、注意、交戦の選び方を分けて、狙いのある短いドリルを作ります。
詳細を見るPlayer developmentFACEITかPremierか:練習したい内容から選ぶ
時間、言語、仲間、リプレイの使いやすさを、自分の実際のセッションで比較します。
詳細を見るFACEITFACEITのEloとレベルはCS2専用資料で確認する
数値、レベル、Challengerを区別し、根拠のないPremier換算を避けます。
詳細を見るWingmanWingmanの連携:二人が別々に戦わないために
トレードの間隔、短い報告、やり直しの合図を一緒に練習します。
詳細を見るCompetitiveCompetitiveのランク名を正確に扱うには
名称の順序と実力の診断を分け、現在のマップ情報と一緒にバッジを記録します。
詳細を見るCompetitiveCompetitiveはマップごとに練習計画を立てる
マップ別のスキルグループを理解し、苦手を具体的なラウンド練習に変えます。
詳細を見るPremierPremierのシーズン変更で記録を失わないために
初期値、最高値、終了時点を分け、次のシーズンに使える練習履歴を残します。
詳細を見るPremierPremierの初期評価:試合数と勝利数を分けて記録する
現在のクライアントの条件を基準に、初期評価の進み具合を正しく把握します。
詳細を見るPremierPremierのレーティングを練習に生かすには
CS Ratingとほかのランクを区別し、ラウンドの判断から次の課題を決めます。
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